在今日的任天堂独立游戏发布会(Nintendo Indie World showcase)上,笔者意识到两件事。首先,“友尽游戏”(friendslop games)即将如动画片《公路跑者》(Road Runner)中掉落的钢琴一般,猛烈冲击任天堂Switch 2游戏机。其次,笔者非常期待这一幕,因为这意味着我终于可以玩到这些游戏了。
我的朋友们非常喜欢“友尽游戏”。“友尽游戏”最初是一个略带贬义的绰号,但现在已经成为一种描述性称谓,指的是那些游戏结构松散的独立合作游戏,它们所允许的混乱场面能够让游戏在社交媒体上迅速走红。从我所见过的来看,我也会喜欢上这类游戏。“友尽游戏”以低质量的画面(这也是“slop”一词的由来)而闻名,这种画面风格赋予了游戏一种程式化的外观,这在其他独立游戏中也很常见。虽然“友尽游戏”这个词还没有像“类银河战士恶魔城游戏”(metroidvania)或“类魂游戏”(soulslike)那样成为一个普遍的游戏类型描述词,但它仍然可以用来标记那些最近在Steam平台上人气暴涨的休闲合作游戏。
问题在于,玩这些游戏通常需要我离开沙发,而我根本不会这样做。我是一个“舒适游戏玩家”。如果一款游戏不能在我的沙发上玩,我就不会想玩。像《恐鬼症》(Phasmophobia)这样有主机版本的合作游戏完全没问题,但像《Peak》这样仅在PC平台发售的游戏对我来说是绝对不可能的。(背景延伸:舒适游戏玩家是指那些喜欢在舒适的环境中玩游戏,通常是在沙发或床上,并且偏爱操作简单、容易上手的游戏。)
Switch 2的GameChat功能为大量类似游戏登陆该平台打开了大门。在Indie World发布会上,《Content Warning》的预告片展示了Switch 2的GameChat功能如何解决上述问题并弥合差距,从而为之前仅在PC平台发售的游戏打开了更多跨平台发布的机会。在GameChat功能推出之前,和拥有Switch的朋友一起玩《Among Us》这样的合作游戏,要么需要在同一个房间里,要么需要通过Discord进行耗时的三角定位,要么尝试使用任天堂Switch App。
GameChat功能消除了这些令人不快的摩擦,让你可以像在《马力欧卡丁车 世界巡回赛》(Mario Kart World)中一样,只需按下一个按钮就可以与朋友连接并一起在线玩游戏,或者分开玩游戏,每个人都在四人小房间里聊天,同时做着自己的事情。《Among Us》是“友尽游戏”最早的例子之一,在Switch 2上玩这款游戏将因GameChat功能而得到极大的改善。
Switch 2的GameChat功能消除了我玩这类游戏的障碍。我无需担心如何设置Steam Deck的文本或语音聊天,也无需在使用Steam Deck玩游戏的同时通过手机上的Discord通话聊天(记住,我很懒)。只需一个设备上的一个按钮,我就可以与朋友们连接,尽情地聊天,同时我们都被水下怪物活活吃掉。
例如,《Content Warning》这款游戏,你和你的朋友们需要探索一个水下遗迹,希望拍摄到超自然现象,以便在社交媒体上获得关注和广告收入。如何做到这一点,以及你的朋友们是否都能在旅途中幸存下来,都取决于你。在“友尽游戏”中,合作很重要,但不是必须的。事实上,互相拆台可能和合作一样有趣。
GameChat功能为大量类似游戏登陆Switch 2打开了大门。例如,《Peak》在不到一个月的时间里就售出了近500万份,它是Switch非常适合的那种休闲独立合作游戏。《Peak》以及类似的游戏在Switch 2上有可能取得巨大的成功。这些游戏在画面或机制上要求不高——即使要求很高,Switch 2的硬件升级也能应付。而且,它们专注于与朋友聚会,这是目前最受欢迎的一些游戏的关键特性。人们希望在朋友们玩的游戏平台上与朋友们一起玩,而有了GameChat功能,Switch 2终于可以成为这样的平台。(背景延伸:根据Newzoo的《2024年全球游戏市场报告》,多人游戏和社交互动是推动游戏市场增长的关键因素。)